以《黑神話:悟空》為標杆 中國遊戲展出海新姿
發稿時間:2024-12-20 14:29:23 來源:中新社
中新社北京12月15日電 (記者高凱)北京時間12月13日,被譽為(wei) “遊戲界奧斯卡”的全球年度遊戲大獎TGA2024(The Game Awards2024)頒獎典禮在美國洛杉磯舉(ju) 辦。由中國遊戲開發商研發的角色扮演遊戲《黑神話:悟空》獲得“年度最佳動作遊戲”“玩家之聲”獎項。
這是中國遊戲首度獲得TGA“年度最佳動作遊戲”獎。2024年行至歲末,《黑神話:悟空》此番在世界遊戲江湖頂級盛典中的榮耀與(yu) 不可忽視的強“存在感”,或可成為(wei) 2024年中國遊戲出海新姿的注腳之一。
在北京師範大學藝術與(yu) 傳(chuan) 媒學院教授、中國音數協遊戲專(zhuan) 委會(hui) 副主任委員何威看來,《黑神話:悟空》成功出海的重要原因在於(yu) 其以世界一流的遊戲品質打動了諸多中外遊戲媒體(ti) 和全球玩家的心。盡管中國遊戲產(chan) 業(ye) 近年在海內(nei) 外發展蓬勃,手遊佳作頻出,但《黑神話:悟空》作為(wei) “國產(chan) 3A大作”的橫空出世以及其在此遊戲類型和商業(ye) 模式下所做到的全球領先,都填補了國產(chan) 遊戲的空白。
對於(yu) 中國遊戲而言,2024年當然不止一個(ge) 《黑神話:悟空》,其他品類亦有十分值得關(guan) 注的亮點。以手遊《決(jue) 勝巔峰》為(wei) 例,這款尚未在國內(nei) 上市的國產(chan) 遊戲,在海外的月活躍用戶數早已過億(yi) ,風靡東(dong) 南亞(ya) 、中亞(ya) 、東(dong) 歐等區域,在菲律賓、馬來西亞(ya) 、印度尼西亞(ya) 等國已成為(wei) 當地流行文化中非常重要的組成部分。
《決(jue) 勝巔峰》成為(wei) 2024年沙特電競世界杯的比賽項目,而其職業(ye) 聯賽(MPL)已成為(wei) 自2016年以來全球首個(ge) 累計總觀看時長突破10億(yi) 小時的職業(ye) 電競聯賽。2024年11月,該遊戲獲得全球移動遊戲頒獎慶典(Mobies)的“年度最佳移動電競遊戲”和“年度最佳移動電競賽事”大獎,也獲得了TGA“年度最佳電競遊戲”的提名。
又如國產(chan) 動漫競技射擊遊戲《卡拉彼丘》,該遊戲國際服11月正式在全球發布,據全球知名遊戲數字發行平台Steam的數據顯示,其僅(jin) 開服2小時便拿下平台“新品榜第一”和“熱門免費遊戲第一”。據了解,在射擊競技遊戲的領域中,大多數作品都依賴於(yu) 掩體(ti) 、靜步,以及相時而機的慢速進行作戰。而在《卡拉彼丘》的創新“弦化”機製中,玩家能夠在高機動、快節奏的攻防中,享受到更多競技快感。
《2024年中國遊戲出海研究報告》數據顯示,2024年,中國自主研發遊戲在海外市場的實際銷售收入為(wei) 185.57億(yi) 美元,同比增長13.39%。中國遊戲企業(ye) 在出海過程中通過不斷創新與(yu) 拓展,使中國自研遊戲海外收入在連續兩(liang) 年下降後出現較大增幅。
何威表示,2024年的“較大增幅”背後是多方麵的積澱和突破。中國遊戲產(chan) 業(ye) 從(cong) 其工業(ye) 化程度和經驗儲(chu) 備等方麵,其實都已經達到了一個(ge) 新的台階,“可以說是在開始收獲了”。移動遊戲市場方麵,中國本身就已經比較成熟,不僅(jin) 在自身品質上有保證,品類的更新換代也保持強勢。而《黑神話:悟空》在全球範圍內(nei) 的成功,為(wei) 中國研發3A遊戲開辟了一條可行性道路。在構建3A遊戲產(chan) 業(ye) 鏈的過程中,技術進步、全球性成本等優(you) 勢有望促使更多企業(ye) 布局相關(guan) 領域。
此外,《2024年中國遊戲出海研究報告》指出,當下全球電競產(chan) 業(ye) 正蓬勃發展,中國電競產(chan) 業(ye) 正逐步實現規範化、主流化和國際化發展,2024年,若幹款頭部國產(chan) 電競遊戲產(chan) 品已入選沙特世界杯正式比賽項目。中國自研電競遊戲賽事在海外的影響力進一步擴大,頭部賽事單場觀賽人數峰值超過400萬(wan) 人次。
在遊戲品類豐(feng) 富、品質過硬的基礎上,何威特別提及,《黑神話:悟空》的成功帶動了一種趨勢,“現在海外玩家更多開始欣賞帶有中國文化底蘊的遊戲”。他指出,像《燕雲(yun) 十六聲》《影之刃零》等具有中國傳(chuan) 統文化內(nei) 核的遊戲,極可能在海外玩家中間引發新一輪對中式美學、中式題材的關(guan) 注和認可。
“今年對國產(chan) 遊戲而言是裏程碑式的一年,接下來遊戲出海可能也會(hui) 有爆發式增長”,何威直言,以目前情況推斷,今年底到明年中國會(hui) 產(chan) 出一係列新遊戲,而其品類將更多元化、全麵化,並將涵蓋各種平台、類型。
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