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數字化重塑文化藝術

發稿時間:2020-09-29 16:32:33   來源:人民日報海外版   作者:張慧瑜

      隨著技術快速迭代,人類社會(hui) 數字化進程不斷深入。從(cong) 語音電話、視頻聊天、網上購物,到在線閱讀、看視頻、聽書(shu) ,再到移動支付、移動金融等,互聯網深刻改變著人們(men) 的生活。5G時代的到來,信息傳(chuan) 輸更加迅速、數據傳(chuan) 輸更加穩定,人工智能、大數據、虛擬現實等技術正催生出更多文娛形態,豐(feng) 富人們(men) 文化生活的同時,也重塑著文化藝術的生產(chan) 與(yu) 傳(chuan) 播方式,形成新的文化業(ye) 態和產(chan) 業(ye) 格局。

  數字化對文藝的影響,首先體(ti) 現在它改變了傳(chuan) 統的文藝形態。現代以來,形成了以文字為(wei) 核心的印刷媒介、以圖像為(wei) 基礎的攝影媒介、以影像為(wei) 中心的電影媒介以及遠距離傳(chuan) 輸聲音、影像的廣播電視媒介,組成現代大眾(zhong) 媒介。以往,這些媒介彼此獨立共存,不可通約,但在數字時代,不同媒介都以數字化形態呈現在大眾(zhong) 麵前,如照片轉變成數碼圖像、影像轉變為(wei) 數字影像等。數字化讓不同媒介形式歸於(yu) 同一,曾經作為(wei) 文學、音樂(le) 、電影等儲(chu) 存中介的圖書(shu) 、CDDVD等轉化為(wei) 數字信號,通過閱讀器、顯示屏進行呈現,真正實現了媒介融合。

  數字化也改變了文藝創作本身。以數字電影為(wei) 例,它不隻是把拍攝和放映媒介從(cong) 膠片變成數碼,其追求的特效已經極大改變了電影拍攝和製作方式。對數字影像來說,演員表演、實景拍攝隻是創作的一部分,比如一些科幻、想象類影片,演員隻是完成動作的捕捉,後期製作甚至更為(wei) 重要。雖然數字電影發展還不成熟,仍需要不斷模仿、學習(xi) 膠片電影的視覺經驗,但其發展方向是未來電影的大勢所趨。展望未來,隨著數字虛擬技術和視覺神經科技成熟,觀眾(zhong) 將戴著數字“頭盔”或者通過數字接口觀“看”電影。電影的內(nei) 涵將得到延伸,不再隻是視聽藝術,而將以全新方式給人全新體(ti) 驗。遊戲產(chan) 業(ye) 是數字時代文化消費的重要產(chan) 業(ye) 之一,作為(wei) 一種越發成熟的互動媒介,網絡遊戲不僅(jin) 是文化娛樂(le) 消費品,還將拓展到更廣闊的生活領域。比如通過創建具體(ti) 情境,模擬現實,幫助人們(men) 掌握生活工作相關(guan) 的知識和技能等。

  數字化在重塑文藝形態和文藝創作的同時,也不斷激發出文藝的創新創造潛能。數字形態的文化產(chan) 品便於(yu) 傳(chuan) 輸和存儲(chu) ,降低了創作門檻,人們(men) 不僅(jin) 能夠接收到海量信息,也可充分參與(yu) 到文化生產(chan) 當中。數字時代,文化藝術的生產(chan) 機構更注重搭建一個(ge) 社會(hui) 化應用平台,用戶在這個(ge) 平台上既是消費者,同時也是內(nei) 容生產(chan) 者。比如網絡文學,其誕生之初就不同於(yu) 作家書(shu) 寫(xie) 、出版機構印製發行、通過版權獲得收益的生產(chan) 銷售鏈條。網絡作家通常依靠讀者的點擊量和打賞獲得收益。為(wei) 增強用戶黏性,作家要充分考慮讀者的閱讀感受,網絡文學可以說是作者與(yu) 讀者在密切互動中共同完成的。從(cong) 生產(chan) 者角度看,文化產(chan) 品不再隻由專(zhuan) 業(ye) 化、機構化的作家、藝術家創造,人人都可以寫(xie) 自媒體(ti) 、拍短視頻;從(cong) 消費者角度看,平台大數據會(hui) 根據受眾(zhong) 的接受習(xi) 慣定製更具個(ge) 性化的內(nei) 容。數字時代,“體(ti) 驗”的價(jia) 值更加凸顯,體(ti) 驗某種程度上決(jue) 定了傳(chuan) 播效果。通過大數據挖掘等方式,從(cong) 效果評價(jia) 中汲取經驗、反哺創作,實現文化產(chan) 品的快速迭代,是數字化賦能文化創造的突出特點和顯著優(you) 勢。

(作者張慧瑜係北京市習(xi) 近平新時代中國特色社會(hui) 主義(yi) 思想研究中心特約研究員)


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